1. 1x2 (上半场、下半场 & 全场)
1.1 可选择主队获胜、和局或客队获胜。
1.2 投注将根据常规时段的结果来结算,不包括加时赛和点球赛(在适用之处)。
2. 亚洲盘 (让分)
2.1 亚洲盘是博彩公司给开赛前的两支球队制定让分条件的投注方式。以足球为例,博彩公司将预设负球数予获胜机率较大的球队(让球),以及优先胜球数予获胜机率较小的球队(受让球)。盘口以进球数或其分数来表示。若要赢得投注,用户的投注必须克服盘口的点数差异,而不是指哪一队为获胜球队。
3. 波胆 – 上半场、下半场 & 全场
3.1 上半场波胆:
(a) 预测上半场比赛或项目结束的正确赛果或得分。
(b) 一般体育规则第13条款将适用于上半场结束前腰斩或延期的比赛或项目。
(c) 所有投注将依据上半场比赛或项目结束后的比分结算,包括伤停补时。
3.2 下半场波胆:
(a) 预测下半场比赛或项目结束的正确赛果或得分。
(b) 一般体育规则第13条款将适用于下半场结束前腰斩或延期的比赛或项目。
(c) 所有投注将依据下半场比赛或项目结束后的比分结算,包括伤停补时。
4. 双重机会 – 上半场、下半场 & 全场
4.1 和1x2相似,不同的是可从三个选项中挑选出两个可能性:主队赢或客队赢、和局或客队赢、和局或主队赢。
4.2 若结果为所选之两个可能性的其中一个,投注就算赢。
4.3 若球赛在中立场进行,在网站上被列于前/上方的为主队。
5. 最先开赛
预测运动/比赛/项目中负责开赛的球队或参赛者。
6. 半场/全场
投注比赛的半场和全场赛果(若比赛的时间形式并无在特定体育博彩规则中说明,投注将被作废)。
7. 混合过关
混合过关是一个结合了多种不同运动或比赛选项的投注。一个混合过关的投注不允许搭配同一场运动或比赛里的不同选项,因一场比赛的结果将影响其他的搭配选项。
8. 投注构建组合
投注构建组合是将同一场比赛中的多个投注选项组合成一个单独投注的方式。不同赛事的投注选项不能进行组合。
8.1 “选项” 指的是投注构建组合单上的单项投注。 “投注”指的是这些投注选项产生的组合。
8.2 若任何选项被作废,则该投注构建组合投注作废。
8.3 若构建组合投注中的所有选项都视为有效,但其中有任何一个选项的赛果为输,则该构建组合投注结算为输。
9. 独赢/配对赛
独赢/配对赛是投注比赛/项目里两位竞争者的比赛结果。若结果是和局,所有投注将以赔率[1.00]退款。
10. 下一个进球
10.1 预测在指定球赛的常规时间内下一个进球的球队。
10.2 乌龙球将计算为对方进球。
10.3 若球赛遭腰斩,所有投注将被退还,已有明确结果的投注除外。
11. 单双
根据所下注之个别比赛或系列比赛的总分/总进球数(数值为单数或双数)来结算。成绩0-0为双数。
12. 优胜冠军
12.1 优胜冠军投注含括以下的选项:
(a) 锦标赛、竞赛、联赛、速度竞赛或体育项目里(或在任何阶段)的获胜者;或
(b) 在体育项目(或在任何阶段)中,由经营者决定开出参赛者或队伍的特定排名或在选定范围内的排名;或
(c) 在体育项目(或在任何阶段)中,由经营者决定开出两个或多个参赛者或队伍的特定排名或在选定范围内的排名;
经营者会在赛果仍未定之前,即开赛前或结束前的任何阶段下开放盘口。
12.2 以下为经营者所接受优胜冠军注单的例子:
(a) 项目获胜者
预测体育项目中获胜的参赛者或队伍。
(b) 区域最优秀者
(i) 在体育项目(或在任何阶段)中,预测特定区域中获得最高名次的参赛者或队伍(例如:非洲最佳队伍、亚洲最佳队伍、欧洲最佳队伍、北美、中美和南美洲最佳队伍等)
(ii) 如同区域有多于一个参赛者或队伍在晋级至相同的回合中退出,抑或是同区域所有参赛者或队伍在小组赛或初赛中遭淘汰,“并列名次规则”则将适用。
(c) 组别赛优胜者
预测在小组赛中的获胜者,抑或在初赛特定组别中积分最高的参赛者或队伍。
(d) 最高得分
预测在赛事项目的任何阶段或结束时取得最高分数的参赛者或队伍。
(e) 特定排名及小组赛最佳排名
预测完成体育赛事(或在任何阶段)的参赛者或队伍:
(i) 预测获胜者以外的特定排名(例如:第二位、第三位、半决赛等); 或
(ii) 在体育项目(或在任何阶段)中,预测参赛者或队伍在选定范围内的排名(例如:前两名、前五名、前十名等),与其确切的排名位置无关。
(f) 预测排名
预测两个或更多的参赛者或队伍完成体育赛事:
(i) 直接预测 – 预测比赛结束时(或在任何阶段,包括但不限于组别赛)所选定范围内的顺序排名(例如:前两名、前五名、前十名等);或
(ii) 双重预测 - 在比赛结束时(或在任何阶段,包括但不限于组别赛),预测参赛者在选定范围内的排名(例如:前两名、前五名、前十名等),与其确切的排名位置无关。
12.3 可于体育项目未有赛果前,即比赛开始前或结束前的任何阶段开放投注。
12.4 投注于无开赛者的优胜冠军盘口的投注将不获退还。
(a) 无开赛者乃指,虽然该参赛者、队伍或球员有被列入体育项目的阵容名单,但最终却没开赛(如最佳得分球员)。
(b) 除非在特定体育博彩规则里另有说明,否则,参赛者、队伍或球员在体育项目开赛前选择弃权、退赛或被取消资格,相关投注则将被作废和退款。
(c) 若上述情况涉及热门队伍、参赛者或球员并在整体上影响了优胜冠军的盘口赔率和彩金,则该体育项目的所有优胜冠军投注一律退款。
12.5 并列名次规则适用于所有优胜冠军投注。
13. 大小
根据所下注之个别比赛或系列比赛的总分或总入球数等(大过或小过经营者所预定的数目)来结算。
14. 时段投注
14.1 时段投注是对单场比赛中的各个部分分别进行下注,如单节、半场、时段、局数、回合或轮数。
14.2 在时段投注里,一个部分必须完整,投注方有效。
14.3 在时段投注里,若无另行说明,其分数计算将不包括超时赛或加时赛。
14.4 受限于特定体育博彩规则,下半场的时段投注将包括加时赛。
除非在特定体育博彩规则里另有说明,否则下列一般体育规则将适用:
1. 规则的适用性
经营者所接受的所有投注将受限于下列规则。
2. 语文版本的不一致性
若网站上使用的英文与其他语文版本有所差别,一概以英文版本为标准。
3. 规则之诠释
规则的诠释如有争论,一概以经营者的诠释为准。
4. 投注方式
我们谨接受通过网站、WAP或预先安排的电话服务投注。
5. 项目细节
网站上所显示的项目细节(日期、中立场、开赛时间、计时器、红牌、球员或球队的统计资讯和新闻),包括滚球赛事中心和 SBOtv 的资料,仅为一般资讯。下注前确认与查清上述相关细节的正确性乃用户的责任。网站上显示的任何项目细节和视频如有错误或时间滞后等问题,本公司一概不负责。
6. 最大投注金额
每笔投注的最大金额将依特定投注种类而异,经营者亦有权在不另行或不事先通知的情况之下更改额度。
7. 场地变更
7.1 若比赛的场地变更(主客队对调),所有投注将被作废。
7.2 若比赛原定在中立场开赛,后改为在非中立场开赛,或在相反的条件下(非中立场改为中立场),所有投注一律有效。
8. 提早开赛
比赛开始前的投注一律有效。除了滚球的投注外,其他在比赛开始后的投注将被作废。
9. 赔率变动
9.1 经营者所提供的赔率随时都有变动的可能性。用户所选赔率必须递交成功,并且在被经营者接受后,方能视为有效的投注。
9.2 在用户下注及经营者接受投注期间,如果用户所选的赔率更新为较好的赔率,那么投注将按照较好的赔率而被接受。
10. 赔率类型
本公司将提供下列赔率类型:
(a) 欧洲赔率
(b) 马来赔率
(c) 印尼赔率
(d) 香港赔率
如需更进一步的说明,请联络客户服务部查询,或参考网站上的线上教程。
11. 72个小时
所有公布的赛果将在72个小时后成定局,而相关咨询亦不再受理。
12. 项目之取消
若某项目于开赛前因任何因素而取消,所有投注将被作废,并以赔率[1.00]退款。
13. 延期、腰斩或未完结项目 (12小时规则)
除非特定体育规则里另有说明,否则遭腰斩或延期之项目若未于原定开赛时间起的12个小时内恢复比赛,所有投注将被退还。比赛中断前已有明确结果的投注除外,在此情况下,相关投注依然有效。
14. 盘口中断
经营者有权随时暂停某个盘口的投注活动或不接受投注。当盘口停止,未被经营者接受的投注将被拒绝。经营者有权在任何时候终止任何盘口的投注活动,无需事先通知。
15. 失误以致投注作废
在以下情况,经营者有权将相关投注给作废:若某参赛者或队伍不正确、任何项目的赔率/价钱被标错;经营者因不正确的资讯而在进行滚球投注时提供赔率或投注、输入不正确的比分或细节;投注被错误地接受。
16. 废票之退款
所有被作废的投注将按照原本的下注金额进行退款。
17. 异常投注
经营者保留以下权利,无需事先通知:拒绝或暂停任何被疑存有诈骗行为,或攻击、操纵网站及破坏正常投注运作的用户(包括网站)。任何“异常投注”将在不事先通知的情况下被作废。网站严禁使用人工智能软体或“机械软体”。经营者将采取相关的防范与侦测措施。对于任何意图或利用人工智能来进行欺骗、攻击、操纵或破坏投注运作活动的用户,经营者有权暂停其户口或取消其投注。
18. 不完整的混合过关投注
若混合过关投注中的某一项目或比赛因故被取消、没参赛或没完场,那么该取消或没参赛的选项将被作废,但余下的选项依然有效,而赔率亦须重新计算。
19. 投注判定
19.1 项目的获胜者将根据项目结束时相关的结果而定。项目的获胜者和所有注单将于比赛结束后根据投注类型及其相关的法规与条例,并且经过详细地检查和审核给予判定与结算。经营者将在项目结束后尽快并竭力审核以确定赛果。经过审核、验证且被所公布的赛果在随后的异议、申诉或决定被推翻,将不会影响投注结果。
19.2 尽管特定体育博彩规则、体育博彩规则和一般体育规则中规定,在任何游戏/赛事/项目结束之前,如果相关投注可由经营者确定已有明确结果,那么经营者有权根据其投注类型及相关的法规和条例随时对相关投注作出判定和结算。
19.3 上述第19.1和19.2条款将不影响经营者更改任何结算错误的权利。此类不正确结算的投注将视为无效并被撤回,经营者会根据适用法规和条款重新判定并且结算受该影响的投注。
20. 并列名次规则
若项目的获胜者有两名或更多,彩金的赔率(扣出投注金额)将除以获胜者人数并按照投注金额计算。
21. 梦幻对垒赛
21.1 梦幻对垒赛是两支球队的虚拟比赛。梦幻对垒赛的赛果将按照两队在各自真正的比赛中所取得的分数/入球数决定。获胜的球队是取得最多分数/入球数的球队,包含让分计算(如有)。
21.2 在梦幻对垒赛中被配对的两支球队,其各自的真正比赛必须在同一天进行,虽然其中一队的比赛或较迟结束,但该两场比赛皆必须是无间断的(无延期、无重新安排赛期或无腰斩),那么投注方为有效。
21.3 根据上述规则 19.2,如果任何配对球队的比赛被推迟、重新安排或中止,所有涉及这些球队的梦幻比赛投注将无效。
21.4 比赛的场地(主/客)不在梦幻对垒赛的考虑范围之内。
21.5 除上述说明,梦幻对垒赛的规则将依据特定体育规则。
22. 与官方赛果之不一致性
22.1 当官方和本网站所公布的赛果有差别之处,本公司有权将投注结算搁置至72个小时或必要的其他时限以查实赛果。
22.2 赛果的不一致性将根据该场比赛的录影来解决,而经录影确定的赛果将推翻官方的赛果。
22.3 当无录影时, 赛果将以官方网站所发布的赛果为准,除非官方所发布的赛果明显错误,那么经营者将竭力调查以确定赛果,而经营者的决定将是最终决定。
23. 滚球投注
23.1 滚球投注仅开放由经营者选定为滚球盘口的运动,该赛事将以“滚球”或“滚球投注”作标明或以“滚球”符号显示在网站的项目列表或特别栏目。
23.2 滚球投注是指用户被允许对正在进行中的比赛或项目进行下注,直到经营者终止该比赛或项目的投注活动。
23.3 在亚洲盘的滚球投注里,网站将显示两种计分方式:
(a) A类型计分方式 - 当前比分或赛果将被更新或被显示。投注将根据比赛或时段(依投注类别)总结的最后得分结果(包括让分盘口)减于下注和投注被接受时的比分来结算。
(b) B类型计分方式 - 当前比分或赛果将不被显示在网站上,并以0-0的分数替代。投注将根据比赛或时段(依投注类别)总结的最后得分结果(包括让分盘口)来结算。最终用户请在下注前确认比赛的情况。
23.4 按照特定体育规则,经营者有权决定投注盘口开放与否。经营者不会告知或承担如不可能下注或现场得分更新不正确等诸如此类的义务和责任。比赛结束所显示的分数或赛果方为有效。
23.5 在任何时候,确认比赛的比分乃用户的责任,并请在下注前确认比赛的情况。
23.6 除非在特定体育博彩规则中另有说明,否则任何于滚球时段所显示在网站上的资讯、统计资料,或编辑上的文字(如分数、计时器或赛果),均只作为一般资讯用途,并不应为投注用途之依据。
23.7 正如非滚球投注,项目的获胜者将根据项目结束时而定。任何异议、申诉或结论之推翻将不被承认作投注用途,而随后的赛果更改亦将不会影响投注结果。
23.8 经营者有权在任何时候及无需通知的情况下,暂停盘口的投注活动及不接受投注。盘口暂停前已递交,却未被接受的投注将遭拒绝。任何在滚球盘口停止前已被接受的投注依然有效,但盘口停止后所递交的投注则将不获接受,除非在特定体育博彩规则中另有说明。
23.9 滚球投注的状态:
(a) 投注在以下情况暂时为未受理的状态:
(ii) 在特定高风险或危险时刻期间的前后
(b) 若符合第B23.9(a) 条规则所提及的情况,相关的投注单将被注明为“等待中”,一直到投注被经营者接受或拒绝。
(c) 高风险/危险时刻的定义如下:
(i) 角球;
(ii) 点球;
(iii) 当进攻队靠近对方禁区被判的任意球
(iv) 当进攻队靠近对方禁区被判的掷界外球
(v) 当某一队正展开进攻并有进球的可能性;或
(vi) 由经营者全权决定
(d) 快盘投注没有”等待中”状态而是马上被接受,因此上述第 B23.9 (a) 至 (c) 条款不适用于快盘投注。
23.10 若发生以下情况,在等待中状态的亚洲盘和大小盘投注(除了牌数、角球数、越位数、换人数或对比赛总结果无影响的投注)将被取消:
(a) 进球得分;或
(b) 球员被判罚离场。
23.11 其他如牌数、角球数、越位数、换人数的投注或对比赛总结果无影响的投注可按经营者的决定被接受。
23.12 官方网站、传媒网站或“现场比分”网站的入球或得分时间或可作为指导用途,但对于经营者所定下的时间并无约束力。
23.13 当经营者有理由相信或怀疑某赌注是在已获知滚球结果后所投注的,或如果现场直播延缓以致投注到有利一方不正确的赔率,那么经营者将有权把投注作废,并无需提供任何理由。
23.14 若发生技术故障的问题,包括网站当机或停机,以致妨碍或耽搁经营者进入网站以更新得分、赔率或盘口,经营者将有权取消该段时间所有未处理的投注。
23.15 有关滚球投注,一般规则里关于赛果评估的条款适用。当一场滚球项目在进行期间中断,导致项目延期或腰斩,并未于原定开赛时间起的12个小时内恢复比赛(除非特定体育博彩规则另有说明),投注将被作废。在比赛正式中断前已有明确结果的投注有所例外,这类投注依然有效。
23.16 混合过关的滚球投注。滚球过关是一种结合了滚球与非滚球赛事盘口的投注,其中一个运动或比赛的选项必须是滚球投注,并且搭配至少三个不同运动或比赛的选项。滚球过关中的所有投注选项须被接受,方能视为有效的投注。任何结果为“拒绝”的搭配选项将使滚球过关投注被拒绝。
24. 撤单套现
24.1 用户可在赛事结算前通过撤单套现选项来提前结算注单。经营者将全权决定通过撤单套现可获得的金额,金额也会根据点击撤单套现选项的时间而异。
24.2 撤单套现选项仅适用于特定赛事和盘口的滚球以及非滚球投注。经营者没有义务为所有赛事提供撤单套现选项。
24.3 经营者接受撤单套现请求前会有一定的延时,在经营者接受请求后,方能视为有效的撤单套现请求。若经营者在接受请求前,赛事、赔率有任何变动,都有可能导致该请求被拒绝。经营者全权决定用户递交的撤单套现请求是否生效,若请求遭拒,经营者没有义务提供原因。
24.4 撤单套现的投注将不计入任何优惠活动的投注累积。
24.5 经营者有权暂停或取消任何时间的赛事、盘口的全部或部分的撤单套现选项。在经营者实施暂停或取消撤单套现选项时,相关赛事或盘口的投注状态不会发生任何变化,投注依然有效。
24.6 如果由于技术原因无法使用撤单套现选项,经营者则不承担任何责任,并且相关投注依然有效。
24.7 经营者有接受、拒绝或取消任何附有撤单套现选项投注单的权利。当经营者有合理的理由认为撤单套现请求是在已知赛事结果后递交的,则经营者将获得以下权利:
(a) 拒绝尚未接受的撤单套现请求;或
(b) 如果撤单套现请求已接受,相关撤单套现选项将被作废;和/或
(c) 作废提供撤单套现选项的相关盘口投注。
24.8 当经营者认为一名或多名用户(组织)误用或滥用撤单套现选项时,经营者有权取消相关用户全部或部分撤单套现选项。
24.9 部分撤单套现
(a) 用户可在赛事结算前通过部分撤单套现选项来提前进行部分结算。经营者将全权决定通过部分撤单套现可获得的金额,金额也将根据点击部分撤单套现选项的时间而异。
(b) 除非本规则24.9另有说明,否则规则24皆适用于此部分撤单套现。
(c) 部分撤单套现选项仅适用于特定赛事和盘口的单注。
(d) 符合条件的单注最多仅可进行五(5)次部分撤单套现。
(e) 部分撤单套现的最低套现金额须符合所选单注的最低投注额。
(f) 当部分撤单套现的申请被接受后,套现金额将自动四舍五入为不含小数的整数。
(g) 部分撤单套现选项不适用于任何使用投注劵的注单。
下列规则适用于个别运动投注,并连同一般体育规则制约用户于经营者提供的互动体育投注产品之使用。
1. 美式足球
1.1 除条款 [1.2] 项另有规定外,投注皆需以比赛结束的完场分数为准,包括加时赛(如有)的得分。
1.2 若比赛提前结束,所剩余的比赛时间必须不多于5分钟,投注方为有效,但已有明确结果的投注除外(如时段投注)。
1.3 美国大学赛的盘口所显示的主、客队场地资讯仅供参考。
1.4 以下为美式足球项目的投注种类:
1.5 电子美式足球投注
(a) 除非本规则1.5另有说明,否则规则1适用于此电子美式足球投注。
(b) 电子美式足球赛事是基于人工智能、机器学习和美式足球历史数据库及/或由竞技游戏服务商独家进行模拟,以呈现团队形式和比赛情况。
(c). 除非另有说明,每场比赛分为两个半场及/或为四节。
(d)电子美式足球的比赛结果、比分和其他投注确定数据皆由应以软件及/或竞技游戏服务商生成。
(e). 电子美式足球比赛皆是现场广播并可视为普通投注比赛,意指多个用户可在特定比赛中投注,并且该赛果将决定所有用户注单的结果。
(f) 若比赛因发生技术故障的问题,包括但不限于计算机、电子、软件、硬件或连接故障等导致未能于原定时间内完成,经营者将以本网站的第(13)未完赛规则结算,除非投注已有明确结果除外。在此情况下,已有明确结果的投注依然有效;而其他所有盘口以及任何显示赛果的投注将被作废和退款。经营者将竭力确保比赛以正确状态符合规则结算;而经营者的决定将是最终决定。
(g)若发生以下情况,经营者保留电子美式足球投注无效的权利;
(i) 当仅少部分或错误的投注信息出现;
(ii) 当经营者怀疑一个或多个最终用户存有任何意图或进行欺骗行为、操纵、不正常投注运作活动;
(iii) 当比赛尚未开始或尚未完成,或者无法确定结果;
(iv) 当可接受投注将超出相关投注限制范围;
(v) 当最终用户没有剩余的可投注金额;
(vi) 失误(人为/其他原因)或系统故障导致赔率/价钱被标错;
(vii) 当发生技术故障,例如:通信故障、繁忙、中断、传输延迟、病毒、拒绝黑客攻击或数据损坏;抑或是
(viii) 当技术缺陷产生过多或异常的赢利。
(h) 若出现失误(人为/其他原因)或系统故障而无法正确结算注单,则该结算将被视为无效并被撤销。若最终用户没有足够金额以归还,则将要求最终用户向经营者退相关金额。
2. 射箭
2.1 以下为射箭项目的投注种类:
3. 竞技
3.1 以下为竞技项目的投注种类:
4. 澳式足球
4.1除非另有说明,否则遭腰斩、延期或取消之项目未于原定开赛时间起的24个小时内恢复比赛,所有投注将被作废。
4.2除非另有说明,否则所有赛事的盘口均按包含加时赛(如有)进行结算。除非另有说明,赛事必须完整进行常规比赛时间,投注方为有效。若官方在比赛开始前调整比赛时长,则以更改后的比赛时长为准;所有投注均有效并予以结算。
赛事投注
如果任何比赛以平局结束(包括如有进行的加时赛),且未提供“平局/和局”投注选项,则投注金额将予以退还。所有投注均仅以澳大利亚澳式足球联盟(AFL)官方公布的比赛结果为准。
赛事未按原定安排进行
若比赛场地变更,而主队位置不变,则投注依然有效。若赛事主客队位置互换,则根据原定位置而确认的投注将作废。
单节投注(滚球与早盘)
对于所有单节投注,如果特定单节未能完成比赛,投注将被视为无效,已有明确结果的特定盘口除外。若比赛进入加时赛,结算时加时赛的分数将被计算在内(加时赛为第四节的延续)。
半场投注(滚球与早盘)
对于所有半场投注,如果特定半场未能完成比赛,投注将被视为无效,已有明确结果的特定盘口除外。若比赛进入加时赛,结算时加时赛的分数将被计算在内(加时赛为下半场的延续)。
半场/全场/双重赛果
预测赛事的半场及常规时间包含加时赛(如有)结束时的赛果。
最先得分的球队
该盘口涵盖任何形式的得分(例如:6分球/1分球),用于结算。
率先取得进球的球队
该盘口仅以“6分球”作为结算依据。
赛季投注
除超级联赛冠军外,所有 AFL(澳大利亚澳式足球联盟)赛季相关盘口仅涵盖常规赛,并以AFL官方积分榜(Official AFL Ladder)为准进行结算
若在任何盘口中出现多支球队积分相同的情况,获胜者将以得失分百分比较高者为准。若判定“木勺奖”(Wooden Spoon,即联赛垫底),则以百分比最低者为准。
最多输球场次(常规赛) - 以球队在常规赛期间中输球场次最多进行结算。若两支或多支球队的输球场次相同,则以球队的得失分差较差者为获胜方。所有投注须以常规赛完整结束为前提,否则投注无效。
4.3以下为澳式足球项目的投注种类:
(a) 非滚球投注
(i)亚洲盘
(ii)单双
(iii)优胜冠军
(iv)大小
(v)时段投注
(b)滚球投注
(c)计分方式
B类型适用
5. 羽毛球
5.1除非另有说明,否则遭延期或取消的赛事未于原定开赛时间的24个小时内恢复比赛,所有投注将被作废。
5.2 优胜冠军为所有投注都算作 “全部参加”
如适用,投注结算将依据颁奖时所公布的赛果为准。此后的取消资格和/或争议将不影响结算。
获胜队伍- 若出场名单上的球员在比赛开始前被替换,所有投注都将被作废。
若比赛开始但未能完整结束,则所有投注作废;除非相关盘口已有明确结果。对于无法明确结果的投注,即使在自然产生的结果无可争议,投注依然视为无效。
举例说明: 当一局赛事在 20-17 比分时遭腰斩,投注于赛局总分大小盘 37.5的投注将被作废,即使任何可能产生的自然赛果都至少会达到38分。
滚球/得分投注是指预测球员获得指定的得分。如果比赛或赛事结束时指定得分未能达到,则所有相关的投注都将作废。如果该指定得分因罚分而被判定,则所有相关投注也将无效。
当前/下局领先者:若在指定的比赛中未达到指定得分,则获胜的球队/球员将被结算为获胜者。
5.3 以下为羽毛球项目的投注种类:
B类型适用
6. 班迪球
6.1 除非在体育博彩规则里另有说明,否则班迪球投注的结算将以比赛的常规时间(包括伤停补时)为准,不包括加时赛和点球赛的成绩。
6.2 若常规时间内未完成的比赛(常规时间乃官方所规定的比赛时间,包括伤停补时),投注将以本网站的第(13)未完赛规则结算。
6.3 若比赛格式从2 x 45分钟变更为3 x 30分钟,无论任何因素投注一律有效,第一节和第二半节的投注除外。
6.4 所显示的主、客队场地资讯仅供参考。
6.5 以下为班迪球项目的投注种类:
7. 棒球
7.1 比赛的结果将以官方的赛果为准,其中包括延长赛(在适当的情况下)的得分。
7.2
(a) 若比赛延期或取消,并未于赛事官方原定开赛时间的24小时内恢复比赛,所有投注将被视为无效并被退还或作废。
(b) 若没有出列比赛投手,无论双方投手是哪位球员,所有投注依然有效。
(c) 除非另有说明,否则”2项”盘口中和局规则适用。当出现和局时,所有单注将被退还,而过关注单则以无效/无结果进行处理。
7.3 国际棒球赛规则: 赛事在此类情况会提前结束:当某一队在对方打击至少7局时已领先对方10分或更多,或当在对方打击至少5局时已领先对方15分或更多。在此类情况下,投注一律有效。
7.4 日本棒球赛规则: 若比赛在第12局后被宣告为和局,所有投注一律有效。日本棒球规则仅适用于日本棒球联盟。
7.5 若比赛场地改变,但主队位置保持不变,所有投注仍然有效。若赛事中主客队位置互换,则根据原定位置而确认的投注将作废。
7.6 以下为非滚球及滚球的投注种类:
(a) 赛事、队伍及球员投注
(i) 让球盘
(ii) 独赢
(iii) 优胜冠军
(iv) 大小
(v) 赛前投注
(A) 除非另有说明,所有赛前投注包括加时赛局。
(B) 当“怜悯规则”适用:某一队在对方打击至少7局时已领先对方10分或更多,或在对方打击至少5局时已领先对方15分或更多。在此类情况下,所有投注以当时的比分为准投注一律有效。
(C) 3/5/7局总分 - 除非比赛总分已经超过盘口所报总分,否则投注将以3/5/7局完成后的比分结算。比赛总分超过盘口所报总分时,所有投注按以下方法结算:高于盘口所报总分的投注将结算为赢,低于盘口所报总分的投注将结算为输。
(D) 3/5/7局投注 - 投注将以赛事首3/5/7局完毕后的赛果结算,除非第二支击球的球队在相关赛局中间时领先(任意让垒盘适用),或在该局得分领先(任意让垒盘适用),此时第二支击球的球队将结算为赢。
(vi) 赛前特别投注包括球员特别投注
(A) 当“怜悯规则”适用:某一队在对方打击至少7局时已领先对方10分或更多,或在对方打击至少5局时已领先对方15分或更多。在此类情况下,所有投注以当时的比分为准投注一律有效。
(B) 得分的计算包括延长加时赛局,除非另有说明。
(C) 所有第一局投注 - 第一局比赛必须完成,投注才能成立,除非投注已有明确结果除外。
(D) 赛事总分单/双 - 如果总分为0,投注将结算为双。
(E) 球队总分单/双 - 如果球队总分为0,投注将结算为双。
(F) 净胜比分 - 8½赛局规则适用。对于美国职棒赛事,盘口结算包括加时赛局。对于美国职棒以外的其它赛事,若比赛结果为和局,则上述选项适用。若美国职棒赛事遭中断或腰斩时为和局,投注将被作废。
(G) x局后领先 - 投注将以赛事首x局结束后的赛果结算,除非第后攻球队在相关赛局中间已领先,或在该局得分领先,在此类情况下,后攻球队将被结算为赢。
(vii) 连赛两场
(A) 若同一天有两场比赛涉及同一支球队,并且只提供一场比赛的赔率,则成绩将在第一场比赛开始时计入。
(viii) 赛前独赢
(A) 4½赛局规则适用
(ix) 赛前让垒盘/附加让分盘
(A) 4½赛局规则适用。
(x) 赛前比赛总分/附加比赛总分
(A) 4½赛局规则适用,除非比赛总分已经超过盘口所报总分的情况除外(若比赛总分已经超过盘口所列总分,则大于盘口所报总分的投注将结算为赢,小于盘口所列总分的投注将结算为输)
(xi) 球队总分
(A) 4½赛局规则适用,除非比赛总分已经超过盘口所报总分的情况除外(若比赛总分已经超过盘口所列总分,则大于盘口所报总分的投注将结算为赢,小于盘口所列总分的投注将结算为输)
(xii) 有无加时赛局
(A) 第9局比赛必须完成,投注才能成立。如果9局后出现平局,即使比赛因任何原因不会进行之后的加时赛局,投注仍将结算为“是”。
(xiii) 赢得赛局(当局或下一局)
(A) 指定盘口的上下局必须完成,除非赛事遭中断或腰斩时,该赛局的后攻球队已获胜。
(xiv) 赛局让垒盘(包括附加盘)
(A) 指定盘口的上下局必须完成,投注方为有效,除非特定赛局第二支击球的球队已经追回让垒数且不可再被超越。
(xv) 赛局总分(包括附加盘)
(A) 指定盘口的上下局必须完成,投注方为有效,除非赛事遭中断或腰斩时,赛局总分已经超过盘口总分。
(xvi) 赛局中得分(当局或下一局)
(A) 指定盘口的上下局必须完成,投注方为有效,除非投注已有明确结果除外。
(xvii) X局后领先者
(A) 指定盘口的上下局必须完成,投注方为有效,除非赛事遭中断或腰斩时,第二支击球的球队领先,并不可再被超越。在 “怜悯规则”适用时,任何未完成赛局中领先队的盘口将以比赛的获胜队结算为赢。
(xviii) 优先达 盘口/球队总分/安打总数
(A) 8½局规则适用,除非投注已有明确结果除外,比赛自然结束意味着比赛总分的结果能被确定。另外,在自然结束规则可能适用的情况下,美国职棒春季训练赛事的结算将仅取决于9局。
(B) 若赛事为和局时比赛遭中断或腰斩时,而比赛结果须决出获胜球队,则相关“优先达”盘的投注作废。例如:一场美国职棒赛事在10局后遭中断或腰斩,当时比分为3-3。 “优先达4分”盘的所有投注将作废。“优先达5/6/7分”盘亦一律作废。
(xix) 净胜比分
(A) 8½赛局规则适用。对于美国职棒赛事,盘口结算包括加时赛局。对于美国职棒以外的其它赛事,若比赛结果为和局,则上述选项适用。若美国职棒赛事遭中断或腰斩时为和局,投注将被作废。
(xx) 滚球投注
(A) 当“怜悯规则”适用:某一队在对方打击至少7局时已领先对方10分或更多,或在对方打击至少5局时已领先对方15分或更多。在此类情况下,所有投注以当时的比分为准投注一律有效。
(B) 独赢, 让垒盘/附加让分盘, 比赛总分/附加总分盘
(1) 8½赛局规则适用
(2) 比赛须全场完整结束,投注方能依赔率结算。若比赛遭中断,所有投注将一律作废,除非在比赛中断时间的已有明确结果的投注除外。
(C) 无论投手有无更换,投注均有效。
(D) 得分的计算包括延长加时赛局,除非另有说明。
(xxi) 8½ 局规则让垒投注
(A) 比赛必须完成至少9个完整赛局(或后攻球队在8½局后领先)投注方为有效。然而,在“怜悯规则”被采用时,所有投注有效并将按当时比分结算。请注意,暂停后重新开赛的结果将不会被用来结算(美国职棒季后赛除外,见特定规则)。
(xxii) 6½ 局规则让垒投注(7局比赛)
(A) 比赛必须完成至少7个完整赛局(或后攻球队在6½局后领先)投注方为有效。然而,在“怜悯规则”被采用时,所有投注有效并将按当时比分结算。请注意,暂停后重新开赛的结果将不会被用来结算。
(xxiii) 4½ 局规则独赢与总分投注
(A) 比赛必须完成至少5个完整赛局,除非后攻球队在4½局后领先,投注方为有效。若比赛在上述时点过后遭中断或腰斩,则根据打满的最后一局比分来决定获胜球队(除非后攻球队在下半局追平比分或领先,在此类情况下由比赛腰斩时的比分来决定获胜球队)。请注意,暂停后重新开赛的结果将不会被用来结算(美国职棒季后赛除外,见特定规则)。然而,在“怜悯规则”被采用时,所有投注有效并将按当时比分结算。
7.7 所有棒球投注采用B类型计分方式。
8. 篮球
8.1 若比赛提前结束,所剩余的比赛时间必须不多于5分钟,投注方为有效;比赛提前结束已有明确结果的投注除外。
8.2 除非另有说明,否则投注将根据官方公布的最终得分结算,包括加时赛结果(若适用)。若赛事有提供常规时间并包含“平局”的投注选项,则加时赛结果不纳入投注结算。赛事获胜者;在平局的情况下,投注将被退款除非有加时赛(或其他决胜方式)时,投注将按照官方赛果结算。
8.3
(a)对于美国大学篮球赛,若比赛场地变更,而主队位置不变,投注仍为有效。倘若赛事更换至客场进行,只要主队仍是官方原定的 “主队”,则投注依然有效,否则投注将被作废。除非另有说明,否则美国大学篮球赛若遭腰斩、延期或取消且未在原定开赛时间的24小时内恢复,所有相关投注一律作废。
(b)电子篮球的盘口所显示的主、客队场地资讯仅供于参考。
(c)对于“三对三或街头篮球”形式的赛事,投注结算将根据官方赛事规则(哪一队首得21分;或在规定的10分钟内得分最高的一方为获胜者)。若常规时间出现平局的情况,比赛将进入无规定时间的加时赛,在加时赛首先获得2分的球队将胜出。
8.4 以下为篮球项目的投注种类:
8.5 电子篮球投注
9. 沙滩足球
9.1 除非另有说明,否则遭腰斩、延期或取消之项目未于原定开赛时间起的24个小时内恢复比赛,所有投注将被作废。
9.2 除非另有说明, 否则所有投注一概根据36分钟的比赛时间,即3x12 分钟的赛果来结算。
加时赛和点球大战仅适用于常规比赛时间内无提供和局投注选项的盘口中计算、如晋级球队、锦标赛获胜者等。
若比赛已进行至少24分钟,则比赛结果有效,所有投注将根据当前的比赛结果进行结算。
比赛获胜者;在平局的情况下,投注将被退款除非有加时赛(或其他决胜方式)时,投注将按照官方赛果结算。
9.3 以下为沙滩足球项目的投注种类
(a) 非滚球投注
(b) 滚球投注
9.4 沙滩足球的计分方式
B 类型适用
10. 沙滩排球
10.1. 12小时规则不适用于沙滩排球的投注。
10.2. 以下为沙滩排球项目的投注种类:
(a) 非滚球投注
(i) 亚洲盘
(A) 总分获胜者
(B) 局数获胜者
(ii) 独赢
(iii) 单双
(iv) 优胜冠军
(v) 大小
(vi) 时段投注
(vii) 得分投注
(b) 滚球投注
10.3. 优胜冠军为所有投注都算作“全部参加”。如适用,投注结算将依据颁奖时所公布的赛果为准。此后的取消资格和/或争议将不影响结算。
(a) 若比赛场地更变, 所有投注依然有效。
(b) 若参赛队伍的其中一位球员在开赛前被替换,所有投注将被退款。
(c) 若比赛开始但未能完整结束,则所有投注作废;除非相关盘口已有明确结果。对于无法确定结果的投注,即使在自然产生的结果无可争议,投注依然视为无效。
(d) 举例说明:当一局赛事在 18-17 比分时遭腰斩,投注于赛局总分大小盘 35.5 的注单将被作废。
(e) 当前/下一赛局领先:若未达到指定赛局中所列的分数,则赢得该局的球队将被视为获胜队伍。
10.4 计分方式:B类型适用
11. 拳击
11.1赛事延迟在30天内,投注依然有效。
若拳手由另一位拳手代替上场,投注将无效并退还。
作为投注用途,第一回合的钟声响时,比赛将被视为开始。
若任何一方拳手在无法接受下一轮比赛的情況下,其对手就自然视为获得前一轮的胜利。
若比赛被公布为"没有结果(No Contest)",则所有投注被视为无效且投注金将被退还,除非结果已被确定。
11.2.1 独赢/比赛获胜者 (2项)
如果比赛为平局(包括因争议性平局而结束的比赛),则所有投注将被取消并退还。
投注将根据擂台宣布的官方结果结算。
随后的上诉/赛果更动(除非是由于在宣布结果时出现的人为错误)将不影响结算。
无论比赛进行的回合次数如何变化,所有投注都将有效。
11.2.2 比赛/回合投注 (3项)
提供平局赔率。
投注将根据擂台宣布的官方结果结算。
随后的上诉/赛果更动(除非是由于在宣布结果时出现的人为错误)将不影响结算。
无论比赛进行的回合次数如何变化,所有投注都将有效。
11.2.3比赛结果 5项/获胜方式
投注将根据官方结果结算。
11.2.4平局或技术性平局
平局指比分平局。
技术性平局是指台上裁判在第5回合开始前,以任何除击倒、技术性击倒或者取消资格以外的理由停止了比赛。
11.2.5 拳手A或B以击倒(KO) 或技术性击倒(TKO)获胜
击倒(KO)是指拳手在数了10下后,仍未能站起来。
技术性击倒(TKO)指同一回合中被连续击倒3次或台上裁判的决定。
任何“场角退赛将被计为技术性击倒(TKO),除非比赛随后由裁判的计分卡裁定或是被判定为“没有结果(No Contest)”。
11.2.6 拳手A或B以判定获胜
获胜计算将依据任何以下技术性判定、多数判定、非一致性判定或一致性判定。包括取消资格。
无论比赛进行的回合次数如何变化,所有投注都将有效。
11.2.7 总回合数
拳赛(3分钟回合,出于结算目的),当投注选项包括半个回合时,则回合的1分30秒将被视为半回合,用于判断大或小。
若因为任何原因而导致比赛回合数有变,那么回合投注将一律被作废,退还投注金。
11.2.8 回合或回合组投注
若因为任何原因而导致比赛回合数有变,那么回合投注将一律被作废,退还投注金。
出于结算目的,对回合或回合组投注,是指拳手在某个回合或回合组中以击倒(KO),技术性击倒(TKO)或取消资格获胜。
若在比赛结束前发生技术性(计分卡)裁定,所有投注将按照技术性获胜结果来结算。
11.3 滚球投注
比赛获胜者 3项
包括平局赔率
独赢/比赛获胜者 2项
若出现平局,全部投注将视为无效,且投注金退还。
总回合数 2项
结算将采用完整结束的回合数。
拳赛结束的那个回合将被用作结算依据。
举例:若拳击手在第6回合与第7回合间退赛,则出于结算目的,第6回合将被用作结算依据。即最后完整完成的回合。
拳赛完成回合
出于结算目的,官方指定的赛事回合数必须全部完成,投注方可结算为“是”。
击倒盘口(击倒/总击倒数等)
出于结算目的,击倒定义为拳手被击倒或被强制数8秒。任何被裁判定为滑倒的不予计入。
11.4 拳击计分方式
B类型适用
12. 皮划艇/独木舟
12.1 以下为皮划艇/独木舟项目的投注种类:
13. 板球
13.1所有投注的结算将依据赛事官方的比赛规则。若相关赛事受到天气的影响,投注将按官方结果结算。若赛事官方并未有确定获胜者,所有投注将一律被作废。
13.2 若赛事结束时有至少两个竞争对手/队伍成绩并列为获胜者(名次并列),则板球并列名次规则适用。当获胜者名次确定后,赔付计算将除以共享该名次的竞争对手/队伍数量以得出该选项最终赔率数值。
13.3若比赛以平局结束而官方比赛规则无法判定获胜方的情况下,并板球列名次规则适用。
13.4 除非另有说明,若赛事由投杀出局或超级轮来决定胜负时,则投注将按官方赛果结算。
13.5 若比赛因外在因素而腰斩,则投注将被作废。除非获胜者已根据赛事官方规则而定。
13.6 若比赛被取消或推迟了超过36小时原定时间而未能恢复,则所有相关投注一律作废。
13.7 对于甲级板球比赛,若比赛少于 200 轮,则投注无效,已有明确结果的投注除外。
13.8在限制回合比赛中,如果由于外在因素(包括但不限于恶劣天气等)未能在任一赛局中完成至少 80% 的预定轮数,则投注无效,在回合减少之前已有明确结果的投注除外。
13.9 以下为板球的非滚球投注与滚球投注种类:
13.10 B类型计分方式适用。
14. 自行车
14.1 各赛段投注/获得冠军投注/参赛者结束位置投注
在各个赛事/赛段中,参赛者必须越过了起始线,投注方为有效,否则投注将被视为无效并返还投注金额。
所有投注将依据各赛事管理机构在颁奖仪式时公布的官方排名结果进行结算.
后续的取消资格和/或申诉将不影响投注结算。.
对于车队排名盘口,结算将依据时间排名中的最终名次(如果在指定赛事中有一个以上车队参赛)。
14.2配对赛或配对投注的结算将基于在指定赛事/阶段中取得最高排名的选手。
如果一名或者两名选手均没有越过开始线,投注作废。
如果两名选手都开始了比赛,但均未能完成指定赛事/赛段,则投注将视为无效。
如果两名选手都开始了指定赛事/赛段,但仅有一名未能完成赛事,则另外完成指定赛事/赛段的选手将被视为获胜者。
14.3 赛事特别投注
无论参赛与否,所有投注均有效。指定赛事(规定赛段数)必须完成,否则投注将无效,除非结果已确定。
对于某些特殊投注,指定赛事必须由法定数量的队伍参赛,否则投注无效。
14.4 B类型计分方式适用。
15. 飞镖
除非另有说明,否则遭腰斩、延期或取消之项目未于原定开赛时间起的24个小时内恢复比赛,所有投注将被作废。
15.1 赛前比赛投注
(a) 若比赛开始后未能完成,则晋升到下一轮比赛的选手或被宣布获胜的选手将被视为获胜者。
(b) 在飞镖超级联赛的相关投注中,赛事投注包括了两种:三项投注和二项投注。出于结算原因,三项投注包含了平局选项;而二项投注中,当赛果为平局时,该投注作废。
15.2 赛盘/赛局 - 二项以及三项让分投注
(a) 如果原定的赛盘/局数并没有进行完毕、有所变动、或与开出的投注盘有所不同时,投注将被计为无效。如果赛事未能进行完毕,全部投注作废。
15.3 个人决胜镖
(a) 如果比赛没有进行完毕,全部投注作废, 除非比赛指数已经产生。
15.4 第一赛局/赛盘投注
(a) 如果第一赛局/盘没有进行完毕,则投注将计为无效,除非赛果已被确定。
15.5 在4/6局后领先
(a) 首个4/6局必须进行完毕,投注方为有效。
15.6 首先达到3局
(a) 比赛选手的任何一方必须赢取3局,投注方为有效。
15.7
(a) 最高决胜镖(3项)
(i) 如果比赛没有进行完毕,所有投注无效,除非所报盘口已被超过。
(b) 最高决胜镖(2项)
(i) 如果比赛没有进行完毕,所有投注无效,除非所报盘口已被超过。如果出现选手平局,投注无效。
15.8 决胜镖总数盘口
(a) 如果比赛或是相关赛局/盘没有进行完毕,所有投注无效,除非赛果已被确定。在二项投注中,如果出现选手平局,则投注无效。
15.9 下一局决胜镖
(a) “牛眼(bull)”将计为红色。该局比赛必须进行完毕,投注方为有效。
15.10 赛局/赛盘总数
(a) 如果比赛没有进行完毕投注作废,除非所报盘口已被超过。
15.11 决胜镖盘口
(a) “牛眼(bull)”将计为红色。该局比赛必须进行完毕,投注方为有效。
15.12
(a) 获得最多"180分"的次数
(i) 如果比赛没有进行完毕,则所有投注将计为无效。
(b) 180分总数盘口
(i) 如果比赛或相关赛盘/局没有进行完毕,则全部投注将计为无效,除非赛果已被确定。
(c) 第一个180分
(i) 如果比赛没有进行完毕,除非赛果已确立,否则全部投注将计为无效。如果比赛中没有出现180分,则投注无效。
(d) 比赛中出现"170分完成一局"
(i) 如果比赛没有进行完毕,则投注将计为无效,除非赛果已明确。
15.13 双重赛果(赛局/盘)
(a) 预测规定局/盘数的赛果以及比赛总冠军,如果比赛没有进行完毕,所有投注将计为无效。
15.14 第一镖盘口
(a) 结算依据为指定赛局/盘中第一次投掷飞镖。出于结算原因,“弹开(bounce out)”视为其他。在“double in”赛事类型中,如果开出盘口有误,盘口将视为无效。
15.15 9镖结束
(a) 如果比赛没有进行完毕,所有投注无效,除非赛果已被确定。
15.16 超级联赛特别投注
(a) 进入/未进入半决赛 - 选手必须参加一场联赛赛事,投注方为有效。
(b) 降级 - 出于结算原因,在比赛周之后,在联赛排名榜最后的选手(随后被淘汰出局)将被视为获胜者。
(c) 常规赛季获胜者 - 出于结算原因,该盘口是指在附加赛前位于联赛排名榜榜首的选手。
15.17 9镖特別投注
(a) 指定的选手在比赛中能否取得9镖完成的记录 - 除非9镖完成的记录已经产生,否则比赛必须进行完毕,投注方为有效。
(b) 指定的选手在锦标赛中能否取得9镖完成的记录 - 选手必须在锦标赛中投出一镖,投注方为有效。
(c) 在锦标赛中能否产生9镖完成的记录 - 锦标赛必须进行完毕,投注方为有效。无论选手退出与否,投注均为有效。
15.18 滚球盘投注
(a) 如果原定数量的赛局/盘在完成之前被中止,则投注将计为无效(在比赛中止时已可被裁定结果的那些投注除外)。例如,所报赛局总数超过在赛事中止时的赛局总数。
15.19 计分方式:B类型适用
16. 跳水
16.1 以下为跳水项目的投注种类:
17. 电子竞技
17.1 显示于网站上的电子竞技开赛日期和时间仅供参考。若所列出的参赛者或参赛队伍未于原定日期或时间内开赛或完赛,所有投注将视为无效,但已有明确结果的投注之外(例如:第一滴血)。赛事的条款与结果将以官方公布为准。
17.2 如果比赛被取消、腰斩或延期,并且未在原定的开赛时间后12小时(适用于LAN赛事)或8小时(适用于在线赛事)内恢复比赛(经营者保留根据具体比赛情况决定更长或更短小时数的酌情权),所有投注将被退还,已有明确结果的投注除外。
17.3 若参赛者或参赛队伍的名称拼写错误,除非明显是错误的对象,否则所有投注将保持有效。如果在官方比赛中,参赛者使用有差异的昵称或Smurf账号,比赛结果仍然有效。然而,如果有证据表明并非原定的参赛者,并且比赛的官方机构未公布相应的电竞俱乐部/团队更换参赛者,则该比赛的投注被视为无效且退款。
17.4 若比赛的地图或回合的数量未能完成或更改,亦或与提供为投注用途的不一致,所有投注将被作废和退款。
17.5 结算将受法规和条例的规定,所有投注将根据相关赛事官方所发布或声明的赛果为准。
17.6 在滚球投注里,如果比赛因和局、网络掉线或其他因素而重新开始,所有下注在该赛事的滚球投注将被作废和退款。重新开始的比赛将视为新的独立游戏。
17.7
(a) 以下为电子竞技项目的投注种类:
(i) 非滚球投注
(A) 亚洲盘
(B) 大小盘
(1) 预测所提供的特定数据的总数高于或低于最终数据。对于本规则中的大小投注,大小盘中的大(大于)将包含所提供的数据等于最终数据的结果。在所提供的数据与最终结果数据相等的情况下,大小盘中的小(小于)将视为“输”。
(2) 尽管上述第17.5条的规定,对于英雄联盟的比赛时长(分钟)和击杀总数所有大小盘投注将根据比赛结束所呈现的分数结算,数据图如下:
17.8 尽管本规则中另有规定,若在与双方参赛者或参赛队伍得分相等或比赛结果为平局而经营者并未提供平局投注选项的情况下, 比赛结果将以额外加时的结果为准。
17.9 若出现赛事的最终结果(以一局或一局以上的加时)之情况下,将定为“预测获胜队伍”类盘口(该盘口仅可二选一,不提供平局投注选项)的最终赛果。若为平局, 所有投注将被取消并全部退款。
17.10 尽管本规则中另有规定:
(a) 刀塔2和英雄联盟的5 v 5战队赛中,若比赛开始时少于10名参赛者,所有投注均视为无效;
(b) 刀塔2和英雄联盟的6 v 6战队赛中,若比赛开始时少于12名参赛者,所有投注均视为无效;
(c) 对于刀塔2和英雄联盟的任何投注,包括但不限于地图的所有投注以及相关系列赛的投注中,若参赛者或参赛队伍在任何一轮比赛中或匹配过程中断线且无法重新连接的情况下,所有投注将被作废;
(d)所有反恐精英全球攻势赛(Counter Strike - Global Offensive)的投注,包括但不限于地图的所有投注以及相关系列赛的投注,若参赛者在5轮或多于5轮的比赛中都少于10名,则该投注将被视为无效并被退还。
17.11
(a)任何刀塔2和英雄联盟比赛的特别投注(Kill props)将依据屏幕顶部的游戏记分牌显示而决定结果。
(b) 本电子竞技规则中使用的“系列”词语乃指一组赛事或回合数。
17.12 尽管上述第17.1、17.2条及第17.4条的规定,在以下情况下经营者仍有权视个别情况斟酌是否接受官方所做出的决定(包括但不限于任何参赛者或参赛队伍进展至赛事下一阶段的决定),无论赛事是于开赛前、后或任何阶段取消了选手的参赛资格而宣告获胜者的决定:(1)比赛未于赛事官方所发布的原定日期或时间内开赛;或(2)比赛开始后被腰斩;或(3)比赛开始后被延期;或(4)未完成指定回合(轮)数或地图数。
此处 以了解游戏主播规则详情。.
18. 马术
18.1 以下为马术项目的投注种类:
19. 击剑
19.1 以下为击剑项目的投注种类:
20. 曲棍球 (包括:“草地”、双排轮滑球、或单排轮滑球 、非冰场地)
20.1优胜冠军投注均视为有效, 无论队伍选手是否参赛。
如适用,投注结算将依据颁奖时所公布的赛果为准。此后的取消资格和/或争议将不影响结算。
20.2 若比赛遭受腰斩或延迟,但在原定开赛时间的36小时内相同场地恢复并完成,投注依然有效;若赛事更换场地完成,投注将视为无效并退款。
20.3 若比赛场地改变,但主队位置保持不变,所有投注仍然有效。
若赛事中主客队位置互换,则根据原定位置而确认的投注将作废。
赛事必须完成,投注方为有效,已有明确结果的特定盘口除外。
除非另有说明,否则“2项”盘口中,和局规则适用。当出现和局时,所有单注将被退还,而过关注单则以无效/无结果进行结算。
20.4赛前投注(非滚球)
除非另有说明。否则所有赛前投注结算不包括加时赛(若适用)。比赛获胜者;在平局的情况下,投注将被退款除非有加时赛(或其他决胜方式)时,投注将按照官方赛果结算。
20.5 除非另有说明,否则滚球投注结算不包括加时赛。
获胜队伍(2项)/晋级/捧得奖杯/获胜方式/点球对决获胜/下一个点球 – 包括加时赛/点球赛。
加时赛获胜队伍 – 仅限加时赛胜负,不含点球赛(如有)。
滚球投注/半场时段投注不包括加时赛
指定的半场时段必须完成,投注方为有效(已有明确结果的盘口除外)
滚球投注/每节时段投注不包括加时赛
指定的单节时段必须完成,投注方为有效(已有明确结果的盘口除外)
滚球投注/10分钟时段投注不包括加时赛
指定的10分钟时段必须完成,投注方为有效(已有明确结果的盘口除外)
20.6以下为曲棍球项目的投注种类 [包括:“草地”;双排轮滑球、单排轮滑球、非冰场地]:
亚洲盘
双重机会
1 X 2
比赛获胜者 – 独赢 (2项)
单双
优胜冠军
大小
时段投注/ 半场/单节
(b) 滚球投注
(c) 曲棍球(包括:“草地”;双排轮滑球、单排轮滑球 、非冰场地)计分方式:B 类型适用。
21. 足球
21.1 除非在体育博彩规则里另有说明,否则足球投注的结算将以比赛的常规时间(包括伤停补时)为准,不包括加时赛和点球赛的成绩。
21.2 若球赛原定的比赛时间异于常规时间(如各种锦标赛或友谊赛的特别比赛时间),所有投注将依照原定的比赛时间来结算。
21.3 关于不正规的比赛时间,除非早于比赛前已公布在网站上,否则投注将被作废。
21.4 如果官方所发布的比赛状态或结果明显有误,又或者比赛的常规时段未完结,那么经营者将竭力调查与确定比赛的正确状态和结果。未完成常规时间(常规时间乃官方所规定的比赛时间,包括伤停补时)的比赛,投注将以本网站的第(13)未完赛规则结算。
21.5 以下为足球项目的投注。滚球投注将在“滚球”条款中另有说明。
21.6 A 类型计分方式适用于以下滚球投注种类:
21.7 B 类型计分方式适用于以下滚球投注种类:
21.8 电子足球投注
22. 室内足球
23. 盖尔式足球
23.1 除非在特定盘口里另有说明,否则所有投注的结算将以60或70分钟的常规时间(包括伤停补时)为准,加时赛和点球赛的成绩不予以计算在内。
23.2 投注结果将根据双方在比赛结束时的总得分决定。总得分是以进球和分数来计算,1球等于3分。
23.3 以下为盖尔式足球项目的投注种类:
24. 高尔夫球
获得冠军投注/最佳球员国籍等
如果预定参赛球员未参赛,投注将被视为无效。
所有优胜冠军投注将依据最终获得奖杯的球员结算,附加赛结果计入其中。如适用,名次投注部分将遵循并列规则结算。
结算将以颁奖时相关巡回赛的官网赛果为依据(之后的取消资格将不计算在内)。
某些巡回赛或赛事在最佳成绩持平时可能不会通过附加赛决出获胜者,若无单独冠军,投注将按照并列规则结算。
无论任何原因(例如不利的天气条件),当出现锦标赛实际洞数比规定洞数减少的情况时:如果比赛已经完成了36洞,在最终完成回合之前进行的“优胜冠军”投注,将依据赢得奖杯的球员结算;如果所完成比赛低于36洞,或者“优胜冠军”投注是在最终完成回合之后才进行的,则投注作废。.
退赛或参赛存疑
如果您选择的球员未参赛,则投注视为无效。
如果您选择的球员已开球,则投注有效,该球员视为已参赛。
一旦球员开始第一球,即被视为其进行了比赛。如果有球员在开球后退出比赛,则“优胜冠军”、“小组”、“比赛”及“18洞”的所有相关投注均视为输。
不包括指定球员的投注
获胜投注遵循并列名次规则,除非“不包括”的球员未能贏得锦标赛。
“独赢及位置”投注中的位置部分也须遵循并列名次规则。
小组投注
获胜者为锦标赛结束时获得最高名次的球员。
任何未取得入围资格的球员将被视为输。
如果所有球员均未取得入围资格,则入围赛结束后杆数最低者为获胜者。
除非获胜者通过附加赛决出,否则并列名次规则均适用。
锦标赛因恶劣天气受到影响时,如果获胜者已经可以认定,而且比赛至少已完成36洞,投注将依此结算。
在最终完成回合结束时领先的球员为获胜者。
锦标赛结束时前4名/前5名/前10名/前20名
并列名次规则适用。
指定球员的结束名次
当比赛结果为平局时,球员所取得的并列名次仍然有效。
例如,某球员与其他5位球员并列第八名时,该球员仍被视为结束时第八名。
比赛投注 (3 项) – (54 或 72 或 90 洞等)
锦标赛因恶劣天气受到影响时,如果获胜者已经可以认定,而且比赛至少已完成36洞,投注将依此结算。
在最终完成回合结束时领先的球员为获胜者。
结算将以颁奖时相关巡回赛的官网赛果为依据(之后的取消资格将不计算在内).
如果两位球员中的其中一位未取得入围资格,则另一位将被视为获胜者。
如果两位球员均未取得入围资格,则入围赛结束后杆数最低者为获胜者。
如果两位球员中的其中一位在比赛开始后失去资格或退出比赛(无论是在前两轮比赛完成之前还是两位球员均入围之后),则另一位球员将被视为获胜者。
如果两位球员中的其中一位在第3或第4轮失去资格,而此时“赛事投注”中的另一位球员已失去入围资格,则在第3或第4轮失去资格的球员将被视为获胜者。
当提供平局选项时,如果赛果为平局,对任何一位球员胜出的投注为输。
锦标赛配对投注(2项)
如果未提供平局选项的赔率,且比赛结果为平局,则投注作废。
18 洞投注
以最少杆数打完18洞的球员为获胜者。
球员被分成两人一组,并有可能在相同或不同组比赛。
18 洞 – 2球 和 3球 投注盘口
一旦所有列出球员开始第1洞,投注就正式生效。
如果某轮比赛被取消,该轮的相应投注将无效。
结算将以巡回赛事当天官网记载分数为依据(之后的取消资格将不计算在内)。
无论实际配对/分组是否有所变动,2球或3球的投注均视为有效。
在使用Stableford记分系统的锦标赛中,最高分者视为获胜者。
如果球员未参加比赛,2球以及3球的相关投注作废。.
在2球投注中,如果没有开出平局赔率,出现平局时投注无效。
如果已开出平局赔率,投注的结算将以此为准。
在3球投注中,并列名次规则适用。
如果投注项中有三个以上的球员均完成18洞(例如:7球、9球等),则并列名次规则适用。如球员未参赛,投注将被视为无效。
从头领先到尾的获胜者
指定球员必须在第1、2、3轮结束时领先(包括并列领先),并最终赢得锦标赛。
所有轮次必须按照赛前预定的赛程完整进行(通常为72洞/4轮)。
顺次序/双重 预测
对于顺次序预测,球员必须按指定顺序获得第1名和第2名。
对于双从预测,球员必须以任意顺序获得第1名和第2名。
双方球员必须完成开球,否则该投注将视为无效并退还本金。
并列名次规则适用。
4球赛
只要各组双方在第一洞开球,投注即为有效。
只要各组双方在第一洞开球,投注即为有效。如果投注项中有三个以上的球员均完成18洞(例如:4球、5球等),则并列名次规则适用。如果球员未参赛,投注将被视为无效。.
让分投注
结算将依据从所有投注球员在锦标赛得分扣除相应让分的数额。
锦标赛必须全部完成,否则投注作废。
任何未取得入围资格的球员将被视为输。
并列名次规则适用。
虚拟配对投注
以最少杆数打完18洞的球员为获胜者。如果打完18洞后杆数持平,投注无效。
比洞赛盘口
如果比赛未能正常开始(例如:赛前球员受伤或失去资格),所有该比赛上的投注均为无效。
如果盘口(包括决赛正确比分和单个赛事投注)能够使用官方锦标赛和比赛结果来结算,投注的结算将采用这些结果。
这包括比赛因球员协商或球员受伤而提前结束的情况。
比赛获胜者(二项)为整场比赛的获胜球员,包括球洞延长赛(如进行)。如果出现平局,则在比赛获胜者(二项)上的投注将被计为无效。
比赛获胜者(三项)和“输赢比数”盘口不包括球洞延长赛(如进行)。
对于“输赢比数”和“最后一洞进行在”盘口,若比赛在指定球洞数完成前结束,则投注将根据官方结果结算。若球员在比赛结果仍未确定时退出比赛,则投注无效。例如:剩下的球洞数大于或者等于球员退出时的杆数。
在“最后一洞进行在”盘口中,如果球员在第16洞比赛平局时退出,或者在第17洞比赛后领先1洞,则该盘口将被结算为“洞17”(Hole 17)。
投注单个球洞时,如果相关球洞未完成,投注无效。
36 洞赛事投注
结算以球员在36洞结束时获得的最高名次为准。
如果由于恶劣天气等原因导致赛轮数减少,结算依据为球员赢得奖杯(只要获胜者可以认定,而且比赛至少已完成18洞,投注均为有效)。
在两轮赛事完成之前,如果一位球员在开赛后失去资格或退出比赛,则另一位球员将被视为获胜者。
当提供平局选项时,如果赛果为平局,对任何一位球员胜出的投注为输。.
莱德/Solheim/Walker/华宝/总统杯和任何其它国际比赛
所有盘口,包括获得冠军、平局退款、让分、最高得分球员、杆数、正确比分(格式)及总分盘口,除非另有说明,否则将依据官方公布赛果进行结算。
总统杯赛事的“赢得奖杯”(无平局选项)盘口中,并列名次规则适用。
单注比赛–如果配对单注的结束赛果为平局,投注无效。
高尔夫球特别投注
胜出杆数 –结算将以赛事完成72洞(锦标赛则为90洞)后的结果为准,否则投注无效。
输赢比数–按第一名和第二名球员之间的杆数差计算(包括锦标赛进入附加赛时的赔率)。
锦标赛受到恶劣天气影响时,只要已经完成至少36洞,投注仍然有效。
一杆进洞 -是指特定锦标赛的指定赛局中所记录的一杆进洞。锦标赛受到恶劣天气影响时,只要已经完成至少36洞,投注仍然有效。如果一杆进洞已经被记录,但比赛并未完成36洞,则在“出现一杆进洞”盘口选“是”的投注将结算为赢。
入围/未能入围 -锦标赛中必须设置淘汰线,投注方为有效。锦标赛中如果有多个淘汰线,结算依据为球员在官方首轮淘汰后是否进入下轮比赛。
赢得/未能赢得高球赛 -四大高球赛为美国公开赛、美国大师赛、美国PGA 巡回赛和英国公开赛。
优化赔付 -请查阅锦标赛优胜冠军投注。
25. 体操
25.1 以下为体操项目的投注种类:
26. 手球
26.1除非另有说明,所有投注一概以 60 分钟常规时间(不包括加时赛和点球)的赛果结算。 如果未进行至原定的60 分钟,则投注无效,已有明确结果的投注除外。
赛事获胜者;在平局的情况下,投注将被退款除非有加时赛(或其他决胜方式)时,投注
将按照官方赛果结算。
26.2 任何关于“下半场”盘口的投注结算不包括加时赛成绩。对于任何适用“怜悯规则”的比赛,若赛事行使相关规则,则投注结算皆以当时赛果为准。
26.3 若比赛场地变更,而主队位置不变,投注仍为有效。倘若赛事更换至客场进行,只要主队仍是官方原定的 “主队”,则投注依然有效,否则投注将被作废。
26.4 除非有在原定开赛时间的24小时内进行,否则任何延期或取消的赛事被视为“未开赛”的比赛。
26.5 此为手球的非滚球投注与滚球投注种类 :
(a) 赛事必须进行完毕,投注方为有效(已有明确结果的特定盘口除外)。所有滚球盘口的结算不包括加时赛,以下盘口除外:
(i) 晋级
(ii) 赢得冠军
(iii) 赢得比赛 (包括加时赛/点球赛)
(A) 若赛事在常规时间结束,则此盘口结算将以当时赛果为准。
(b) 在滚球盘半场投注中(包括以下盘口),指定的半场必须完成,投注方为有效(已有明确结果的特定盘口除外)。所有滚球盘半场投注不包括加时赛得分。
(i) 亚洲盘
(ii) 总进球数
(iii) 和局无效投注
(iv) 双重机会
(v) 半场最先得分
(vi) 输赢比数
(vii) 首先获得盘口
(viii) 比赛结果
(ix) 球队总分
(x) 比赛总分(单双)
(c) 在滚球盘10分钟投注中(包括以下盘口),指定的10分钟时段比赛必须完成,投注方为有效(已有明确结果的特定盘口除外):
(i) 亚洲盘
(ii) 总进球数
(iii) 最后得分
(iv) 输赢比数
(v) 首先获得盘口
(vi) 比赛结果
(vii) 球队总分
(viii) 比赛总分(单双)
(d) 比赛特别投注: 所有特别投注(包括以下盘口),结算将以常规时间的赛果为准,加时赛得分不包括在内。
(i) 半场得分最高的球队
(ii) 半场最高得分
(iii) 比赛总分(单双)
(iv) 球队总分(单双)
(v) 输赢比数(包括附加盘)
(vi) 双重赛果 (包括附加盘)
(vii) 首先获得盘口
(viii) 球队获得 X 个进球
(ix) 双方球队获得 X 个进球
(x) 任何一方获得 X 个进球
(e) 半场投注
(i) 指定的半场赛事必须完成,投注方为有效(已有明确结果的特定盘口除外)。结算不包括加时赛得分(若进行)。
(f) 优胜冠军投注: 优胜冠军为所有投注都算作“全部参加”。
(g) B类型计分方式适用。
此处
27. 板棍球
27.1 除非在特定盘口里另有说明,否则所有投注的结算将以60或70分钟的常规时间(包括伤停补时)为准,加时赛和点球赛的成绩不予以计算在内。
27.2 投注结果将根据双方在比赛结束时的总得分决定。总得分是以进球和分数来计算,1球等于3分。
27.3 以下为板棍球项目的投注种类:
28. 冰棍球
28.7 电子冰棍球投注
(a) 除非本规则29.7另有说明,否则规则29皆适用于此电子冰棍球投注。
(b) 电子冰棍球赛事的模拟是基于人工智能、机器学习和冰棍球历史数据库以呈现团队形式和比赛情况。
(c) 电子冰棍球比赛结果、比分和其他投注确定数据皆由软件产生的数据,因此无法通过任何其他来源(包括官方球队或联赛网站)获得。
(d) 电子冰棍球比赛皆是现场广播并可视为普通投注比赛,意指多个用户可在特定比赛中投注,并且该赛果将决定所有用户注单的结果。
(e) 若比赛因发生技术故障的问题,包括但不限于计算机、电子、软件、硬件或连接故障等导致未能于原定时间内完成,经营者将以本网站的第(13)未完赛规则结算,除非投注已有明确结果除外。在此情况下,已有明确结果的投注依然有效;而其他所有盘口以及任何显示赛果的投注将被作废和退款。经营者将竭力确保比赛以正确状态符合规则结算;而经营者的决定将是最终决定。
(f) 若发生以下情况,经营者保留视电子冰棍球投注无效的权利;
(i) 当仅少部分或错误的投注信息出现;
(ii) 当经营者怀疑一个或多个最终用户存有任何意图或进行欺骗行为、操纵、不正常投注运作活动;
(iii) 当比赛尚未开始或尚未完成,或者无法确定结果;
(iv) 当可接受投注将超出相关投注限制范围;
(v) 当最终用户没有剩余的可投注金额;
(vi) 失误(人为/其他原因)或系统故障导致赔率/价钱被标错;
(vii) 当发生技术故障,例如:通信故障、繁忙、中断、传输延迟、病毒、拒绝黑客攻击或数据损坏;抑或是
(viii) 当技术缺陷产生过多或异常的赢利。
(g) 若出现失误(人为/其他原因)或系统故障而无法正确结算注单,则该结算将被视为无效并被撤销。若最终用户没有足够金额以归还,则将要求最终用户向经营者退相关金额。
29. 柔道
29.1 以下为柔道项目的投注种类:
30. 卡巴迪
30.1 除非另有说明,否则遭中断、腰斩、延期或取消的赛事未于原定开赛时间的24个小时内恢复比赛,所有投注将被作废。
30.2 特定赛局必须完成,投注方为有效,除非相关盘口已有明确结果。
30.3 赛事获胜者;在平局的情况下,投注将被退款除非有加时赛(或其他决胜方式)时,投注将按照官方赛果结算。
30.4 以下为卡巴迪项目的投注种类:
(a) 非滚球投注
(i) 亚洲盘
(ii) 比赛获胜者 – 独赢
(iii) 单双
(iv) 优胜冠军
(v) 大小
(vi) 时段投注
(b) 滚球投注
30.5 卡巴迪的计分方式,B 类型适用
31. 综合格斗
31.1 作为投注用途,某综合格斗选手在比赛中被取消资格将被视为被对方击倒(Knockout)。
31.2 若综合格斗选手未能在某回合响铃时给予回应,或者在回合间被取消资格,那么其对手将被视为在前一回合获胜。
31.3 以下为综合格斗项目的投注种类:
32. 现代五项
32.1 以下为现代五项项目的投注种类:
33. 赛车
33.1 若车赛中断或延误,并未于原定开赛时间起的72个小时内恢复比赛,所有投注将被作废和退款,已有明确结果的投注除外。
33.2 官方练习赛后无开赛的车手之投注将不被退还。
33.3 赛果将以颁奖时所公布的为准。
33.4 排位赛的投注是按照排位赛结束时所指定的起跑排位为准。
33.5 官方在排位赛时所实施的处罚将计算在内。排位赛后的其他排位降级或升级则除外。
33.6 以下为赛车项目的投注种类:
34. 泰拳
34.1 代表拳手的红或蓝色仅供参考,拳手颜色有任何变更仍视为有效投注。在此类情况下,赛事获胜者将以拳手名称为准。
34.2 若其中一名或双方拳手在比赛前或比赛进行中被裁判取消资格,则所有投注将被作废。此外,若比赛结束后但赛果尚未公布,而其中一名或双方拳手被裁判取消资格,则所有投注亦将被作废。
34.3 第一回合的铃响视为比赛开始,若其中一名或双方拳手未能开赛,那么该比赛的所有投注将被作废。
34.4 结算将根据比赛结束响铃后的赛果为准,随后赛果更动亦不影响结算。
34.5 若网站上使用的泰文与其他语文版本有所差别,一概以泰文版本为标准。
34.6 经营者保留以下权利,在无需事先通知:拒绝或作废任何被发现或疑存有诈骗行为、被操纵的赛果或进行中的任何比赛。对于任何意图或进行欺骗行为、操纵、不正常投注运作活动的用户,经营者有权暂停户口以及取消投注甚至对其户口终止服务。
34.7 若拳手的名称拼写有误,所有投注仍有效。除非拳手明显不相同,经营者将有全权决定该拳手是否已正确符实。
34.8 若其中一名或双方拳手皆更换名称但该赛事的拳手仍然相同,所有投注依然有效。
34.9 若有出现投注赔率不正确或错误的情况下,须在投注单被接受的十二(12)小时内上诉。若已超过投注单被接受后的十二(12)小时后,相关咨询将不再受理。
34.10 以下为泰拳项目的投注种类:
(a) 非滚球投注
(i) 亚洲盘
亚洲盘投注将以比赛的获胜者为结果。若比赛被宣告为和局,所有亚洲盘投注一律被作废。
(ii) 大小
大小投注是以比赛结束所完成的总回合数结算。比赛结束时正在进行的回合不纳入总回合数计算。因此,若比赛于第5回合间中结束/击倒(Knockout),该比赛的总回合数是为4回合。若第5回合完成且经裁判根据点数确定赛果,那么该比赛的总回合数则为5回合。
(b) 滚球投注
(i) 亚洲盘
亚洲盘投注将以比赛的获胜者为结果。若比赛被宣告为和局,所有亚洲盘投注一律被作废。
34.11 B类型计分方式将适用于泰拳。
35. 撞球
35.1 两位球员必须有开始及完成比赛,投注方有效。首回合中的开球即算正式开始比赛。
35.2 若比赛进行中因某种因素而无法完赛,所有投注将被作废。
35.3 以下为撞球项目的投注种类:
36. 赛艇
36.1 以下为赛艇项目的投注种类:
37. 橄榄球
37.1 除非另有说明,否则所有橄榄球投注均依照80分钟的比赛时间(包括伤停补时)结算,但不包括加时赛。
37.2 若比赛未进行至80分钟即腰斩,所有投注将被作废,但已有明确结果的投注除外。
37.3 若比赛延期或取消,并未于赛事官方原定开赛时间的24小时内恢复比赛,所有投注将被视为无效并被退还或作废。
37.4 若比赛场地变更,而主队位置不变,则投注依然有效。若赛事主客队位置互换,则根据原定位置而确认的投注将作废。
37.5 对于英式橄榄球联盟(七人制及十人制)及英式橄榄球联赛(九人制),除非另有说明,否则比赛结算依据特定锦标赛规则,加时赛不包括在内。
37.6 以下为橄榄球项目的非滚球投注及滚球投注种类:
(a) 赛事、球队及球员投注
(i) 亚洲盘/附加亚洲盘/比赛和球队总分/附加总分(英式橄榄球联盟)
(A) 对于两项盘口,作废/和局/退款规则适用。
(B) 对于3项盘口,其一选项有涉及和局将作为赢家计算。
(ii) 亚洲盘/附加亚洲盘(英式橄榄球联赛)
(A) 在两项投注盘口中,若出现和局,投注将作废。
(iii) 所有英式橄榄球联赛的总分盘(2项)/附加总分盘(2项)/球队总分盘(2项)/比赛和球队总分
(A) 对于2项投注盘口,如果得分正好与投注盘口开出的总分相同,则投注作废。
(iv) 比赛总分 单/双,球队总分单/双, 球队总分 单/双(2项)
(A) 结算时零分计为双。
(v) 和局无效投注
(A) 如果比赛结束时为平局,则投注将以作废/平局/退款结算。
(vi) 下一个触地得分(2项)
(A) 如果没有下一个触地得分,投注将作废。
(vii) 触地得分总数/球队触地得分总数/最多触地得分盘口(包括附加)
(A) 在2项投注中,如果得分正好与投注盘口开出的总分相同,投注将作废。在这些盘口中,触地得分包括判罚触地得分。
(viii) 首个得分方式/球队首个得分方式/下半场首个得分方式/下半场首先得分/首先得分球队/首个触地得分的球队/上半场最后得分方式/全场最后得分方式/最后得分的球队/最后触地得分的球队
(A) 所有上述盘口包括判罚触地得分。对所有“得分方式”盘口,追加射门不计入内。
(ix) 首先得分的球队获胜
(A) 包括加时赛
(x) 首个触地得分/上半场结果
(A) 预测首个触地得分球队并结合上半场结果。提供“没有触地得分球员”的赔率。对于此盘口,触地得分包括判罚触地得分。
(xi) 首先得分球队及比赛结果
(A) 预测首先得分的球队以及比赛结果,不包括加时赛。
(xii) 半场最高得分/半场最高得分球队
(A) 下半场总分不包括加时赛,提供和局选择。
(xiii) 双重赛果
(A) 预测赛事的半场及常规时间结束时的赛果。
(xiv) 输赢比时(包括准确以及附加)
(A) 结算使用全场比分差(提供和局选项)。
(xv) 首先获得盘口
(A) 预测首先获得指定总分的球队(提供“都未达到”选项)
(xvi) 半场投注
(A) 上半场盘口在上半场结束时结算;下半场盘口在赛事规定时间结束时结算,不包括加时赛。相关半场必须完成,投注方为有效,已有明确结果的特定盘口除外。
(xvii) 对于所有英式橄榄球联盟,比赛结果(4项)/加时赛获胜/夺得奖杯/取得资格/比赛超时
(A) 包括加时赛/骤死法和射门比赛。
(xviii) 对于英国橄榄球联赛,滚球盘加时赛获胜/取得资格/获得奖杯
(A) 出于结算目的,所有盘口均包括所有加时时段。
(xix) 滚球盘半场投注
(A) 对于滚球盘半场投注,指定半场必须完成,投注方为有效(结果已经确定的特定盘口除外)。所有滚球盘半场投注均不包括加时,且若两半场盘口结束时为和局,则投注按作废/和局/退款结算。
(xx) 球队触地得分总次数
(A) 包括判罚触地得分。只有对常规时间比赛所下的投注才算成立。
(xxi) 最先/最后触地得分球队
(A) 盘口包括无触地得分选项。
(xxii) 最先/最后得分球队
(A) 包括加时赛
(xxiii) 上下半场都获胜的球队/上下半场皆获胜/赢得任意半场的球队
(A) 相关的上下半场必须都进行完毕,投注方为有效。
(xxiv) 最先/最后/任意时段触地得分球员盘口
(A) 如果所投球员没有上场,投注将作废和退款。
(xxv) 最先触地得分球员
(A) 对于“最先触地得分球员”的投注,如果所投注球员在触地得分产生后才上场,投注作废或退款;所投注球员在首个触地得分产生前任何时间上场,投注皆有效。判罚触地得分并不适用于此盘口。如果首次触地得分是判罚触地得分,结算将以第二个触地得分球员为准。
(xxvi) 最后触地得分球员
(A) 对“最后触地得分球员”的投注,所投球员无论在何时上场,投注均有效。如果最后的触地得分是判罚触地得分,结算将以前一个触地得分球员为准。
(xxvii) 球队触地得分总次数
(A) 包括判罚触地得分。只有对常规时间比赛所下的投注才算成立。
(xxviii) 是否有任一球队连续三次触地得分?
(A) 比赛中必须有一支球队3次触地得分,而且在任意两次之间,对方球队没有任何触地得分。判罚触地得分计算在内。
任何受不完整比赛日程影响的特别盘口都将被作废。已有明确结果的盘口除外。
(xxix) Lance Todd杯
(A) 适用于英式橄榄球联赛挑战杯的总决赛。在赛事结束时,选出比赛最佳球员,并赠与Lance Todd杯。提供每位参赛球员的赔率。
(xxx) 优胜冠军投注
(xxxi) 橄榄球特别盘口
(A) 如果赛事结束时有两个或更多的球队成绩并列,则并列名次规则适用。
(B) 出于结算原因,在“触地得分”相关盘口中,判罚触地得分计算在内。
(C) 如果两队在比赛结束时以同样的总分并列联赛/杯赛第一名,结算时按照官方的比赛规则来确定获胜球队。
(D) 任何受不完整比赛日程影响的特别盘口都将被作废。已有明确结果的盘口除外。
(xxxii) 比赛获胜者
在平局的情况下,投注将被退款除非有加时赛(或其他决胜方式)时,投注将按照官方赛
果结算。
(b) B类型计分方式适用。
38. 帆船
38.1 以下为帆船项目的投注种类:
39. 射击
39.1 以下为射击项目的投注种类:
40. 壁球
40.1 若比赛未完成,除了已有明确结果的时段投注,所有投注将被作废。
40.2 比赛的局数将由主办官方而决定。
40.3 若比赛的局数更改或和提供为投注用途的有异,所有投注将被作废。
40.4 以下为壁球项目的投注种类:
41. 游泳
41.1 以下为游泳项目的投注种类:
42. 花样游泳
42.1 以下为花样游泳项目的投注种类:
43. 乒乓球
43.1 12小时规则不适用于乒乓投注。
43.2 以下为乒乓项目的投注种类:
44. 跆拳道
44.1 以下为跆拳道项目的投注种类:
45. 网球
45.1
a)12小时规则不适用于网球投注。
b) 若发生以下情况,相关赛事的各项投注项依然视为有效:
(c ) 若比赛开始但未能完整结束,则所有投注作废;除非相关盘口已有明确结果。对于无法确定结果的投注,即使在自然产生的结果无可争议,投注依然视为无效。
45.2 赛事投注(包括滚球投注)
a) 若比赛开始但未能完整结束,则所有投注作废(包括球员受伤或取消资格)
b) 赛事延迟、未进行或延期的情况下,仅在比赛或锦标赛取消后,投注方视为无效。
c) 优胜冠军/不含热门球员投注/名单四分之一投注/名单二分之一投注 若球员未参赛,则投注被视为无效。
d) 名单四分之一获胜者/名单二分之一获胜者
锦标赛获胜来自名单四分之一的(第1/2/3/4部分);锦标赛获胜来自名单二分之一的(上半部分/下半部分)。指定的仅锦标赛须完整结束,投注方有效。
e) 名列决赛者/决赛赛轮/进入决赛
若球员未参赛,则投注被视为无效。指定的锦标赛须完整结束,投注方有效。
f) 锦标赛赛事投注
双方球员在指定的配对赛须获得最少1分,投注方有效。若双方球员在锦标赛晋级到同一轮,则投注将被作废。
g) 盘数投注
若规定的盘数未能完成或被更改,投注将被作废。
h) 第一盘获胜者
若第一盘比赛未能完整结束,投注将被作废
i) 第一盘抢七局
若第一盘比赛未能完整结束,投注将被作废;除非抢七局已开始,则第一盘抢七局计算为“有”。
j) 比赛抢七局
若比赛已开始但未完整结束,投注将被作废;除非抢七局已进行了,或抢七局显然无法发生的情况。
k) 双重赛果
特定球员在第一盘的输赢结果,与在该比赛的输赢结果。若比赛已开始但未完整结束,则投注将被作废。
l) 总盘数
两项投注与三项投注盘口皆有。三项投注包括了“完全符合”选项。若规定的盘数未能完成或被更改,投注将被作废
m) 最多发球得分
若出现球员被取消资格或退出比赛的情况下,投注将别作废;除非已有明确结果除外。投注将依据官方的数据统计结算。
n) 第一个发球得分
两项投注盘口,即指定球员在该局的第一个发球中保发或破发。该局的第一个发球须完整结束投注方有效。
o) 第一个破发得分
预测第一个破发得分的球员。若该比赛没有破发得分,则投注将被作废或退款。
p) 赛盘数(包括滚球投注)
若出现球员被取消资格或退出比赛的情况下,投注将被作废;除非最后一盘已经开始或已有明确结果除外。
q) 基于赛事总局数/赛局亚洲盘的盘口 (包括滚球投注)
规则适用于独立赛盘的比赛、赛事的局数、球员局数以及亚洲盘投注(基于获胜赛局)。若出现弃分/弃局的情况,则按照最终结果结算。抢七局或比赛抢七局将在上述所有盘口中被视为一局。亚洲盘,赛事总局数以及球员局数盘口将基于规定赛盘数(参见相关赛盘投注)。若规定局数有变更,或与出于投注目的所提供的局数不相同,则所有的投注均为无效。每位参赛球员获胜局数将在比赛结束后各自汇总,再根据让分情况,以此决定让分的输赢结果。
r) 获胜者国籍
获胜者国籍将以体育官方机构公布为准。 无论退出与否,投注均为有效。
s) 锦标赛最快发球
球员必须至少发1球,投注方为有效。 投注结算将以锦标赛官方结果为准。
t) 发球得分/双发失误盘口
若出现球员被取消参赛资格或退出比赛的情况,除非投注结果已确定,否则所有投注均为无效。 投注结算将以锦标赛官方数据为准。
u) 参赛球员输掉的盘数
若球员在比赛中退赛/未参赛(赛前弃权),这将在三盘两胜制赛事中被视为输2盘或五盘三胜制赛事中输3盘。
v) 淘汰赛
球员在锦标赛中必须至少进行1分,投注方为有效。
w) 比赛抢七局
若比赛由比赛抢七局决定胜负,此比赛抢七局将被视为第三盘。盘数投注将以比赛抢七局胜者为准,并以2-1结算。任何波胆或第三盘局数的投注将被作废。
45.3 国际超级网球联赛
比赛决胜投注 - 结算将以官方结果为依据。单盘配对投注 - 特别针对比赛决胜中的最后一个单盘比赛,盘口的结算将基于首先达到6局的球员(以及当时的得分),而忽略该赛盘中随后进行的任何追加比赛。若在赛盘中球员被替换,所有投注依然有效。
45.4 滚球赛局盘口(当前局和下一局)
a) 相关赛局的发球手将用(发球手/Svr/•)标示。若(发球手/Svr/•)标示于错误球员,任何投注在当前或下一局、当前或下一局比分、当前或下一局平分、得分投注或下一局首个得分的投注均将被作废,无论结果输赢。
b) 若预定赛局中的下一局为抢七局或比赛抢七局,除下一局首个得分投注之外,其他所有该局的投注均为无效。若任何一方球员/球队以40分赢得赛局或赛局在任何阶段达到比分40-40,平分投注将结算为“是”。
c) 若赛局包括了裁判罚分,所有该局的投注将为有效。 若裁判罚局或比赛因球员受伤而未能完整结束,该局所有投注均为无效,除了结果已确定的平分投注。 若出现弃分/弃局的情况,则按照最终结果结算。
d) 滚球赛盘投注
比赛必须完整结束,投注方为有效。 若出现球员被取消参赛资格或退出比赛的情况,所有投注均为无效。
e) 滚球赛盘获胜者(当前盘和下一盘)
若比赛已经开始但未能完整结束,所有投注都将被作废,除非投注已有明确结果。
f) 滚球赛盘第三/第四/第五盘是否进行
若特定赛盘已开始但未完整结束,则只要指定赛盘进行了一分,投注依然被视为有效。
g) 滚球赛盘比分(当前盘或下一盘)
h) 滚球下一盘总局数
若没有下一盘比赛,则下注该盘投注将被作废。参阅总局数盘口的一般规则。若比分/赛局被作废,则按照最终结果结算。
i) 滚球得分投注
投注将预测哪位球员获得指定得分。若比赛或赛事结束时指定得分未能达到,所有该得分盘口的相关投注都将被作废。若比分被作废,则按照最终结果结算。若因判罚而获得指定得分,所有对该得分的投注均无效。无论该得分是否在决胜局中获得,投注仍然有效。
j) 滚球抢七盘口(包括抢七局)
k) 滚球投注 – 比赛中被破发球员
若比赛中相关球员被取消资格或退出比赛且球员尚未被破发,则投注将被视为无效(除非已确定再无可能发球的情况下,投注将以该球员未被破发来结算)。
l) 滚球投注 – 错误发球手
若(发球手/Svr/•)标示错误,任何投注在当前或下一局、当前或下一局比分、得分投注或下一局首个得分的投注项均被作废,无论结果输赢。
45.5 以下为网球项目的投注种类:
a) 非滚球投注
b) 滚球投注
45.6 所有网球投注采用B类型计分方式。
45.7 电子网球投注
a) 除非本规则 45.7 另有规定,否则规则 45皆适用于电子网球投注。
b) 电子网球赛事的模拟是基于人工智能、机器学习和网球历史数据库以呈现团队形式和比赛情况。
c) 电子网球比赛结果、比分和其他投注确定数据皆由软件产生的数据,因此无法通过任何其他来源(包括官方球队或联赛网站)获得。
d) 电子网球比赛皆是现场广播并可视为普通投注比赛,意指多个用户可在特定比赛中投注,并且该赛果将决定所有用户注单的结果
e) 若由于任何类型的技术故障(包括但不限于计算机、电子、软件、硬件或连接故障)导致任何比赛未能在预定时间内完成,则该比赛应由运营者判定为不完整,除非特定的盘口投注已有明确结果,如 (x)盘 - (x)局 – 获胜者, (x)盘 – (x)局 –得分(x) 获胜者, (x)盘 – (x)局平分,(x)盘 -率先到达(x)局等。在此情况下,已有明确结果的投注依然有效;而其他所有盘口以及任何显示赛果的投注将被作废和退款。经营者将竭力确保比赛以正确状态符合规则结算;而经营者的决定将是最终决定。
f) 若发生以下情况,运营者保留电子网球投注无效的权利:
(i) 当仅少部分或错误的投注信息出现;
(ii) 当经营者怀疑一个或多个最终用户存有任何意图或进行欺骗行为、操纵、不正常投注运作活动;
(iii) 当比赛尚未开始或尚未完成,或者无法确定结果;
(iv) 当可接受投注将超出相关投注限制范围;
(v) 当最终用户没有剩余的可投注金额;
(vi) 失误(人为/其他原因)或系统故障导致赔率/价钱被标错;
(vii) 当发生技术故障,例如:通信故障、繁忙、中断、传输延迟、病毒、拒绝黑客攻击或数据损坏;抑或是
(viii) 当技术缺陷产生过多或异常的赢利。
g) 若出现失误(人为/其他原因)或系统故障而无法正确结算注单,则该结算将被视为无效并被撤销。若最终用户没有足够金额以归还,则将要求最终用户向经营者退相关金额。
46. 铁人三项
46.1 以下为铁人三项项目的投注种类:
47. 排球
47.1. 12小时规则不适用于排球的投注。
47.2. 以下为排球项目的投注种类:
(a) 非滚球投注
(i) 亚洲盘
(A) 总分获胜者
(B) 局数获胜者
(ii) 独赢
(iii) 单双
(iv) 优胜冠军
(v) 大小
(vi) 时段投注
(vii) 得分投注
(b) 滚球投注
47.3. 非滚球投注(赛前)
(a) 若比赛无法完成,除了已有明确结果的特别投注之外,以下盘口将会被作废:
(i) 获胜队伍
(ii) 比赛总分 单双
(iii) 赛局正确比分
(iv) 双重结果(第一局和第一场比赛结果)
(v) 亚洲盘–局数
(vi)亚洲盘–得分
(vii) 总分
(viii) 球队总分
(b) 对于单局盘口投注,若该局无法完成,则投注将被作废;除了已有明确结果的特别投注之外:
(i) 第一局获胜者
(ii) 第一局总分单双
(iii) 第一局亚洲盘
(iv) 第一局总分
(v) 第一局净胜比分
(vi) 第一局波胆
(vii) 在2/3局后得分
(c) 在裁判强制扣分的情况下,所有相关盘口的结算均以官方公布的赛果为准。
(d) 若比赛场地变更,而主队位置不变,投注仍为有效。倘若赛事更换至客场进行,只要主队仍是官方原定的 “主队”,则投注依然有效,否则投注将被作废。
(e) "晋级" 盘口的结算将基于在指定赛事晋级下一轮比赛的球队,其中也包括黄金局的结果(如有进行)。在两回合制(two legged)的比赛中,若出现了平局而需要进行黄金局以决定哪支球队晋级;作为结算一般盘口/局数盘口的用途,黄金局的赛果将不计算在内。
(f) 若比赛无法完成,则投注将被作废;除了已有明确结果的特别投注之外。
47.4. 滚球投注
(a) 若比赛无法完成,除了已有明确结果的特别投注之外,以下盘口将会被作废:
(i) 获胜队伍
(ii) 局数投注
(iii) 比赛总分
(iv) 球队总分
(v) 局数投注(亚洲盘)
(b) 对于单局盘口投注,若该局无法完成,则投注将被作废;已有明确结果的特别投注除外。
(c) 在滚球盘里,"得分投注" 是预测球队取得指定分数的投注项。若比赛或赛局结束时,仍未产生该得分,所有该分数的投注一律作废。
(d) 当前/下一赛局领先:若未达到指定赛局中所列的分数,则赢得该局的球队将被视为获胜队伍。
(e) 在裁判强制扣分的情况下,投注的结算以官方公布的赛果为准,赛果已经可以确定的“首先获得”及“得分投注”盘口除外。
(f) 黄金局(如进行至决胜局阶段并开放相关投注盘口)仅适用于该黄金局的投注结算用途。
47.5. 计分方式:B类型适用
48. 水球
48.1除非另有说明,否则比赛若遭腰斩、延期或取消且未在原定开赛时间的24小时内恢复,所有相关投注一律作废。
48.2除非另有说明,否则所有赛事的盘口均按照常规时间结算。赛事必须完整进行常规比赛时间,投注方为有效;除非相关特别盘口结果已确定。
单双盘口
出于结算目的,任何比分為零的結果將以双結算。
优胜冠军投注均视为有效, 无论队伍选手是否参赛。
若适用,投注的结算将依据颁奖台所公布的成绩为准;之后的取消资格和/或上诉将不会影响该结算。
48.3 滚球投注
除非另有说明,否则赛事均按照常规时间结算。
赛事必须完整进行常规比赛时间,投注方为有效;除非相关特别盘口结果已确定。
亚洲盘/全场赛果/总进球数/附加亚洲盘/下一个进球/球队进球总数/双重机会/净胜比分/双重赛果/优先达盘口/总进球单双/球队总进球单双/和局退款
以下滚球盘口将依据加时/点球对决结束后的赛果结算:
获胜队伍(独赢盘口)/进行加时/加时总进球/进行点球/点球获胜者/下一个点球得分队伍。
比赛获胜者;在平局的情况下,投注将被退款除非有加时赛(或其他决胜方式)时,投注将按照官方赛果结算。
赛事半场/单节均可能提供以下盘口,并将在指定半场/单节结束时结算。
若相关特定的赛事半场/单节未完成,则投注被作废,除非该特定盘口的结果已定。
48.4 以下为水球项目的投注种类:
(a) 非滚球投注
(i) 亚洲盘
(ii) 双重机会
(iii) 比赛结果(1x2)
(iv) 比赛获胜者 – 独赢 (2项)
(v) 单双
(vi) 优胜冠军
(vii) 大小
(viii) 时段/半场/单节投注
(b) 滚球投注
(c) 水球计分方式
B类型适用
49. 举重
49.1 以下为举重项目的投注种类:
50. 冬季运动
运动项目:
高山滑雪
冬季两项
雪车
越野滑雪
冰壶
自由式滑雪
无舵雪橇
北欧两项
滑冰
俯式冰橇
跳台滑雪
单板滑雪
50.1 12 小时规则不适用于冬季运动投注。
50.2比赛项目投注(包括获胜者/结束时前3名/获胜洲/获胜者国籍)
所有投注都以国际滑雪联合会(FIS)、国际滑冰联盟(ISU)、国际冬季两项全能联盟(IBU)、奥林匹克委员会或该赛事的其他权威性官方机构的官方结果/排名结算。该时段之后的质疑、取消资格或申诉将不影响结算。
如果指定赛事的条件在官方机构最初公布后发生变化,则投注无效,除非投注结算已经确定, 举例:官方距离改变(高山滑雪除外)。(注意:对于越野滑雪和冬季两项投注,如果官方(列出)距离改变,则投注无效;但如果实际路线距离改变,则投注有效)或 回合或赛事项目减少,但跳台滑雪赛事除外,只要选手完整地完成了一个回合,对有关盘口的投注仍然有效(包括如果赛事/回合重新开始,但不包括输赢比数 - 请见下方规则)。.
尤其是对于滚球盘跳台滑雪来说,如果赛事在第二回合进行时被取消,则意味着第一回合成绩成为官方结果;那么任何在第一回合结束之后的投注将无效。
尤其是对于对于越野滑雪、环游滑雪(Tour de Ski)和加拿大滑雪巡回赛(Ski Tour Canada)的优胜冠军投注,结算将依据官方机构公布的最终排名进行,无论所有预定赛事是否如期举行。
当特定赛事(具体指在参赛者名单最后确定后)被取消或延期时,投注依然有效,直至赛事完成。
参赛者越过比赛起始线/门后,投注才成立。否则投注无效,投注额退回。
如果所投注的参赛者在参加了具体项目资格赛,但未能获得最后决赛的资格,则结算为输。
结算按比赛结束当时宣布的成绩为结果,之后取消比赛资格或上诉不影响投注结算。
关于北欧两项投注,如果provisional赛事环节的结果被用于越野滑雪比赛的开始,则所有赛事投注无效。
第一局/路线/跳跃1滚球盘 - 如果一场比赛在第一局/路线1完成前被取消,则投注无效,除非投注结算已经确定。
如果一场比赛在第一局/路线/跳跃1中重新开始,则所有在比赛重新开始前的滚球盘盘口上的投注将被视为无效,除非投注结算已经确定。
50.3 小组投注
如一名或多名参赛者未能参加指定赛事,则相关投注视为无效。并列名次规则适用。
资格赛投注
所有与资格赛阶段/轮相关的投注(包括赛事投注),都将按官方结果结算。.
资格赛排名需要以时间/距离和/或FIS(国际滑雪联合会)积分决定。.
(当两位参赛 者以相同的时间完成赛事,较少FIS积分的参赛者胜出)。
当FIS积分不适用时,两位参赛者以相同的时间/距离完成赛事,将作为平局结算。
赛事投注
参赛者必须越过起始线/门,投注方为有效。
假如比赛由一局组成,投注的结算以该局的官方结果为准。
如果选手在开局后被取消资格或退出比赛,另一位选手将被视为获胜者。
第一局配对投注(第一局 或 第一跳); 参赛者必须越过起始线/门,投注方为有效。
如果一场比赛在第1局/第1跳完成前被取消,则投注无效。
滚球盘跳台滑雪总赛事投注如果一场比赛在第二局进行时被取消,则意味着第一局成绩成为官方结果;那么任何在第一局结束之后的投注将无效。
对于多回合比赛,如果双方参赛者都未能取得参加下一轮比赛的资格,相关投注的结算将以官方资格赛或第一轮/回合的赛事结果为准。
如果双方参赛者因未能在第一轮赛事中完成比赛,或被取消资格,而未能在该轮赛事的官方排行榜上取得结果,则投注将被视为无效。
如果双方参赛者都取得了进入下一轮比赛的资格,但均未能完成比赛,相关投注将作废。对于越野滑雪短距离(sprint)比赛的配对投注,结算将取决于最终的官方运动员名次。
在开赛后,无论是在第一轮比赛结束前,还是在参赛选手双方都晋级下一轮比赛后,如果有一位选手被取消比赛资格或退出比赛,则另一位选手将被视为赢,假设该选手完成相应的赛局。
如果有某位选手在接下来的一轮当中被取消比赛资格,在比赛投注中的另一位选手已经失去晋级该轮比赛资格的情况下,则被取消比赛资格的选手被视为获胜者。
如果指定赛事的条件在官方机构最初公布后发生变化,则投注无效,
如. 比赛里程缩短、回合数或跳跃次数减少等;
但个人高台滑雪除外,只要选手完整地完成了一个回合,对有关的盘口的投注仍然有效(包括如果赛事/回合适用于重新开始)。
50.4 冬季两项时间配对投注
结算将仅依据滑雪及射击时间(而非包括射击penalty的总时间)。
50.5 越野配对投注
结算将基于指定赛段的最快时间。
50.6 冰壶
优胜冠军投注 - 无论参赛与否,所有投注均有效。
赛事投注-所有比赛均以最终比分结算。投注时,加局成绩将纳入计算。
局投注- 在局投注中,如果某一局未提供“空局”赔率,而该局最终为空局(0-0),则所有投注将视为无效。
50.7 以下为冬季项目的投注种类:
(a) 非滚球投注
(i) 配对赛
(ii) 亚洲盘
(iii) 单双
(iv) 优胜冠军
(v) 大小
(b) 滚球投注
50.8 计分方式:B类型适用
51. 摔跤
51.1 以下为摔跤项目的投注种类:
注
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文章编号: 9188
: Apr 21, 2021
已更新: Jul 9, 2026
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